Kulomioty
Najnowsza technologia klanu Skryre do skutecznego działania wymaga specjalnego gatunku świrów o samobójczych skłonnościach.Kulomiot jest bodaj najpotężniejszą bronią wynalezioną przez klan Skryre. To ogromna, złożona z licznych luf, śmiercionośna maszyna, nierzadko odwracająca bieg bitwy na korzyść skavenów. To stosunkowo nowe i mimo wszystko zawodne urządzenie przyczyniło się już do tylu triumfów, że możliwości produkcyjne klanu Skryre nie są w stanie zaspokoić potrzeb pozostałych klanów. Napędzany spacz-parą i zdumiewająco skuteczną ręczną kolbą, zbudowany z sześciu luf kulomiot najpierw zaczyna wirować, by po chwili wypuścić śmiercionośną dawkę spaczeniowych kul. Z reguły broń tę musi obsługiwać dwóch skavenów – jeden z nich trzyma ją i wytwarza spacz-parę, a drugi pilnuje, by lufy mierzyły do celu.
Unit Name Kulomioty |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Drużyna z Bronią Specjalną |
Naval Unit Group Drużyna z Bronią Specjalną |
Soldiers 32 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 212 |
8 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet |
├ Missile Damage 2 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 5 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 14.1 |
Ammunition 270 |
Melee Attack 16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
123 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Wiązka promieni spaczenia
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_2) Level 1
Nora na broń
(wh2_main_skv_weaponteams_1) Level 1
Arsenał
(wh2_main_skv_weaponteams_2) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |