Kıyamet Çarkı
Savaş alanı boyunca yalpalayıp yoluna çıkan her şeyi ezip fazla yaklaşanları vahşi çarpıtımtaşı yıldırımlarıyla çarpar.Pek az aygıt, bilim ve büyücülüğün karışımını, Skavenlar'ın son derece acımasız maharetini bir araya toplar; sonra ortaya Kıyamet Çarkı olarak bilinen cehennemden fırlamış savaş aleti çıkar. Kıyamet Çarkı, onunla daha önce karşılaşmamış düşmanlara ilk bakışta garip, hatta belki gülünç bir şey gibi görünebilir. Skavenlar'a karşı pek çok savaşa maruz kalmış olan Cüceler, Kıyamet Çarkı'nın gücünü çok iyi bilir ve ellerinin altındaki her savaş makinesini, bu ölümcül çark Cüce savaş hatlarını un ufak edecek kadar yaklaşmadan önce onu parçalamaya yönlendirir. Cüce topları, bu şeytani Skaven aygıtına tek bir atış indirebilmek uğruna düşmanın etrafını sarmasına izin vererek kendilerini Hisarlar'ı için bile bile kurban eder. Doğru çalıştığında Kıyamet Çarkı, savaş meydanı boyunca hızlıca yuvarlanır, dörtnal giden atlardan daha hızlı ilerler. Oldukça iyi gitmesi durumunda da Varlok Mühendis, bu büyük tekerleği düşmanın üstüne bile sürer. Bu idealdir, zira güçlü Çarpıtım yıldırımları fırlayarak en yakındaki şeyleri pörsümüş, kapkara şekillere çevirir; bu yüzden düşmana yakın olmak iyidir!
Unit Name Kıyamet Çarkı |
Main Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Savaş Makinesi |
Naval Unit Group Savaş Makinesi |
Soldiers 25 |
Caste Savaş Makinesi |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 1450 |
Yetiştirme Maliyeti 1400 |
Bakım Masrafı 350 |
0 |
├ Engine wh2_main_skv_veh_doomwheel |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 24 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5188 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5180 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zzzzap!
Kıyamet Çarkı, öne, sola ve sağa yıldırımlar fırlatan, tam otomatik Çarpıtım Yıldırımı çubukları barındırır. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_warmachines_3) Level 2
Çarpıtım Türbini Tesisi
(wh2_main_skv_engineers_3) Level 2 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |