Rata Ogro Mutante
La guinda de las creaciones del clan Moulder potenciada con un incremento de fuerza, tamaño y, en algunos casos, ¡con una mente trasplantada!Estas enormes monstruosidades se cuentan entre las creaciones más exitosas del clan Moulder. Con ellas, los Maestros Moulder han logrado diseñar la máquina perfecta de matar, mediante aberrantes cruces de especies y oscura magia mezclada con operaciones quirúrgicas extremas. En su creación, a menudo los Maestros Moulder llegan a unir, literalmente, partes y órganos de diferentes bestias, una increíble proeza médica que consiguen gracias a los poderes cicatrizantes de un potente bálsamo Skaven, destilado a partir de la piedra bruja. Las Ratas Ogro combinan la velocidad y la ferocidad típica de los Skaven con la fuerza bruta de los Ogros. Además, el hambre insaciable que comparten estas dos razas también les afecta y, además, de manera magnificada: las Ratas Ogro son criaturas siempre famélicas, siempre buscando llenarse la tripa con más y más carne fresca. En combate, una Rata Ogro es una visión de lo más horrible. Estas bestias se ven completamente consumidas por el instinto de matar, destruir, despedazar y se hace necesaria la intervención de un Señor de las Bestias para mantenerlas a raya e impedir que carguen contra todo lo que vean. Las manadas de Ratas Ogro se mueven a gran velocidad, sus deformes cuerpos se lanzan contra el enemigo como una nerviosa masa de poderosos músculos, dientes y garras que, destrozando escudos, rompen huesos y machacan sin piedad a cualquiera que se les ponga por delante, en medio de un estruendo que puede oírse en todo el campo de batalla.
Unit Name Rata Ogro Mutante |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Melee Attack 52 |
445 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 345 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6508 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Monstruo Moulder
Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Furia asesina
Las unidades con liderazgo alto. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Cámaras de alimentación forzosa
(wh2_main_skv_monsters_3) Level 2
Laboratorio
(wh2_main_skv_monsters_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |