Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Legendarny ojciec białych lwów i kompan Kurnousa, boga łowów, do dziś żyje w sercach swego dumnego stada.Ze wszystkich bestii, które przemierzają tajemnicze knieje elfiej krainy Chrace, białe lwy bojowe są chyba najbardziej osławione. Te zabójcze, doskonale umięśnione łowcze koty, sięgające elfom niemal do ramion, ale znacznie od nich silniejsze, są w stanie złamać kość jednym ciosem pazura i zmiażdżyć nawet chronioną hełmem głowę pojedynczym kłapnięciem pełnej kłów paszczy. Przygotowujące się do wojny elfy wysokiego rodu znane są ze sztuki ujarzmiania białych lwów, chociaż niesie to za sobą ogromne ryzyko. Przyszykowane do bitwy lwy bojowe zachowują swój zabójczy instynkt drapieżcy, stale gotowe do skoku, gdy tylko wyczują niebezpieczeństwo ze strony wroga. Jest oznaką wielkiego honoru, że Białe Lwy z Chrace, osobista gwardia króla feniksa od czasów Caledora Pierwszego, wzięła nazwę właśnie od tych stworzeń.
Unit Name Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Naval Unit Group Zwierzęta bojowe |
Soldiers 24 |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1050 |
Koszt werbunku 1050 |
Koszt utrzymania 263 |
Melee Attack 38 |
50 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_war_lion |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 40 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
254 |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_war_lion |
├ Man Speed 82 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 246 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Potężny ryk
Ogłuszający ryk sprawia, że niknie zarówno zapał, jak i siła fizyczna.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Lwie futro
Grube futro białych lwów stanowi skuteczną ochronę przeciw ostrzałowi pociskami tak zwykłymi, jak i magicznymi.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |