Heaumes d'Argent
L'étoffe des légendes, ils dévastent les lignes ennemies d'une charge stupéfiante.Les Heaumes d'Argent incarnent le mieux la grâce martiale et la valeur auxquelles chaque jeune Asur aspire. Les Princes dragons sont trop distants et hautains, et les Patrouilleurs ellyriens un peu trop sauvages, alors que les Heaumes d'Argent sont fiers sans être méprisants, et courageux sans être insoumis. C'est pourquoi ils sont souvent les héros des légendes d'Ulthuan, plus que n'importe quel guerrier des autres royaumes. Tandis que les archers et les lanciers sont issus des rangs des roturiers d'Ulthuan, les Heaumes d'Argent sont recrutés exclusivement parmi les familles de sang noble. Bien ce ne soit pas une obligation, rares sont les aristocrates qui s'exposent au déshonneur en refusant d'accomplir leur devoir. En outre, servir dans l'ordre des Heaumes d'Argent permet de prouver sa valeur en tant que guerrier et en tant que chef.
Unit Name Heaumes d'Argent |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Naval Unit Group Cavalerie de choc |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
Melee Attack 34 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 64 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
101 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 85 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_barded_steed |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mnt_barded_steed |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |