Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Les défenseurs de Cothique, élus par le Seigneur des profondeurs en personne.En tant que remparts vivants préservant les territoires d'Ulthuan, les Lanciers Hauts Elfes sont parmi les plus renommés de la milice des Asur. Lorsqu'un Haut Elfe commence son entraînement, il doit d'abord maîtriser le maniement de l'épée et de l'arc, après quoi il devra passer une décennie dans les rangs d'un régiment d'Archers aux blancs habits. Après cela, il pourra servir de Lancier dans la dernière ligne de défense cruciale d'Ulthuan. Lorsqu'une phalange de lances prend position sur le terrain, elle devient une force quasi insurmontable. Chaque individu sait instinctivement ce que pensent ses camarades, chacun joue son rôle comme s'il faisait partie d'un plan soigneusement chorégraphié. Sans ordre ni geste, les Lanciers Hauts Elfes peuvent par exemple abandonner en un instant leur position protectrice en rangs serrés pour se déplacer librement afin d'exploiter une brèche dans les lignes ennemies.
Unit Name Les Rejetons de Mathlann (Lanciers) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Naval Unit Group Infanterie de lanciers |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 850 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 187 |
Melee Attack 27 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
63 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines. - Aura de Protection
L'aura de magie entourant cette unité protège les alliés des blessures.
Attributes
- Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense contre toutes les charges
Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge de cet ennemi. - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |