Alith Anar
Alith Anar je králem stínů, přízrakem, který touží po ohavné smrti všech temných elfů v odplatě za Malekithovy hříchy.Tradice říká, že si obyvatelé Nagarythu vybrali Alith Anara za svého vládce poté, co Malekith uprchl na západ. Nový pán byl posledním dědicem dlouhého rodu. Jeho předky skolili přisluhovači čarodějného krále. V následujících temných dnech se v Ulthuanu stále skrývala řada Druchii, a tak si Anar vytyčil za cíl jejich vyhlazení. Ty, které král stínů Nagarythu nezabil v bitvě, ukřižoval na stromech jako ohavné připomínky svého hněvu. Stal se přízrakem, který toužil po vyhubení všech zrádných druhů, kteří se odvažovali žít i po Rozkolu. I teď, o tisíce let později, je král stínů stále na lovu a svůj luk neodloží, dokud nebude Malekith mrtev.
Unit Name Alith Anar |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchota s hybridními zbraněmi |
Naval Unit Group Pěchota s hybridními zbraněmi |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Střelecká pěchota |
Class Velitel |
Cena 1100 |
Náklady na naverbování 1200 |
Náklady údržby 250 |
352 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Missile Damage 77 |
├ Missile Ap Damage 275 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 65 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
4268 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Schopnosti
- Mystifikace
Král stínů je následovníkem šejdířského boha Loeca, a tak je mistrem úskoků a lstí. - Zatemnit nebesa
Nad bojištěm sviští šípy a slunce zastírá závoj ryzí smrti. - Bojová zdatnost
Vznešení elfové jsou vynikající válečníci, neboť trénují bojová umění po dobu mnoha lidských životů. - Kluzký
Kdo je „kluzký“, toho nikdo nezažene do kouta ani ho nepolapí – prostě všude „proklouzne“...
Attributes
- Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Dobrý dostřel
Tato jednotka má větší dostřel než většina ostatních jednotek daného typu. Může proto ostřelovat nepřátelské střelecké jednotky dřív, než se samy dostanou na dostřel. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Průrazné střelivo
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |