Shackolot, a Calamidade
Veneno, chifres, garras e dentes. Tantos jeitos diferentes de destruir os inimigos.Os Dragões já governaram os céus do mundo. Agora, esta raça é apenas uma sombra de um passado poderoso e majestoso. Quando os Ancestrais chegaram, os grandes Dragões acharam este mundo quente demais e se esconderam do sol reluzente. Após a chegada do Caos, os Dragões buscaram refugio em cavernas e nas profundezas do oceano. Com suas garras, chifres e presas, os Dragões Negros são capazes de massacrar exércitos inteiros. Com jatos de gases venenosos, eles podem mirrar pulmões e dissecar peles. Nem mesmo os golpes mais fortes podem abalar o couro espesso do Dragão Negro. Mas talvez a maior arma de todas seja o sufocante Serpespanto, que domina o inimigo e o deixa prostrado diante do monstro sanguinário e poderoso.
Unit Name Shackolot, a Calamidade |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro Voador |
Naval Unit Group Monstro Voador |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2300 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 525 |
Melee Attack 54 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
8824 |
├ Man Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8816 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Sopro Tóxico de Shackolot
Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo; se o alvo conseguir sobreviver, claro.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Sopro Tóxico
Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |