Tyrion (Malhandhir)
Największy wojownik w historii elfów wysokiego rodu, który porzucił marzenia o królewskim tronie dla bitewnej chwały.Pośród elfów wysokiego rodu imiona Tyriona i Teclisa są wypowiadane z pokorą i szacunkiem. Sława tych bliźniaków rozeszła się po całym Ulthuanie, a nawet dalej, na inne ziemie. Urodzili się w jednej najstarszych rodzin tej wyspy i można wyśledzić ich rodowód aż do samego przeklętego Aenariona, pierwszego i najpotężniejszego króla feniksa. Ich przeznaczeniem jest dokonać wspaniałych czynów i ukształtować los całych królestw. Książę Tyrion to najwspanialszy współczesny wojownik elfów wysokiego rodu. Jego niezrównana odwaga i umiejętności sprawiły, że bardowie Ulthuanu uwieczniają go w pieśniach jako odrodzonego Aenariona, szerząc sławę swojego księcia nawet w odległych zamorskich krainach. Od czasu szybkiego zyskania sławy przez Tyriona słyszy się szepty, że jego przeznaczeniem jest poprowadzenie elfów wysokiego rodu ku wspaniałej przyszłości, a może nawet zdobycie Korony Feniksa. Gdy Tyrion słyszy takie plotki, nie przywiązuje do nich żadnej wagi. Jest bezgranicznie wierny Finubarowi, obecnemu królowi. Myśli zaprząta mu tylko obowiązek chronienia Ulthuanu oraz jego wiecznej królowej. Chociaż ochrona królowej to nie tyle obowiązek, co potrzeba serca – powszechnie już wiadomo, że Tyrion od wielu lat jest partnerem Alarielle.
Unit Name Tyrion (Malhandhir) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_tyrion_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_tyrion_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda |
Naval Unit Group Jazda |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 1700 |
Koszt utrzymania 425 |
Melee Attack 75 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_tyrion_sword |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 90 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
4900 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4884 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_malhandhir |
├ Mount Entity wh2_main_hef_cavalry_fast_malhandir_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Finta i riposta
Esencja elfiego podejścia do walki: każdy precyzyjnie wymierzony cios odnajduje swój cel. - Mistrzowskie wyszkolenie
Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |