Gli Sparvieri
Veloci e pieni di energie, gli Sparvieri non sono mai stanchi della battaglia e, se necessario, sono sempre pronti a combattere fino alla morte.Gli Sparvieri sono Brumanti di Yvresse, legati per tradizione agli eredi di Argalen, figlio di Moranion. Quando Anaran e Anarelle decisero di difendere l'Isola Maledetta, gli Sparvieri stavano affrontando delle creature degli Annulii al confine tra Yvresse ed Eataine. Lasciando lo scontro alle milizie di Eataine, marciarono verso nord con incredibile rapidità, raggiungendo l'Isola Maledetta qualche ora prima dell'avanguardia di Malekith. Seppur sfiancati dal viaggio, gli Sparvieri erano pronti a combattere a fianco degli eredi di Argalen, e fino alla morte, se necessario.
Unit Name Gli Sparvieri |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria ibrida dei Brumanti |
Naval Unit Group Fanteria ibrida dei Brumanti |
Soldiers 60 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_skyhawks |
├ Projectile wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_skyhawks |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 13 |
Melee Attack 42 |
43 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_dual_swords_skyhawks |
├ Melee Damage Base 40 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 7 |
Charge Bonus 24 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. - Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettile penetranti
I proiettili sparati da questa unità hanno una capacità di penetrazione insolitamente alta e possono trapassare dozzine di creature minori. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |