Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.Wielkie pająki są dość duże, by służyć za wierzchowce leśnym goblinom, które wyłapują i tresują te potworne stwory. Istnieje wiele gatunków wielkich pająków, jak na przykład Tileańskie Szarogrzbiety, Ludołapy z Drakwaldu czy Szkarłatne Trupie Główki z Wielkiego Lasu. Wszystkie są jadowite i posiadają twarde, szczypcowate żuwaczki, które potrafią przebić się przez zbroję. Chociaż nie są tak szybkie, jak wilki czy konie, potrafią zwinnie przemieszczać się przez nawet najgęstsze lasy. Pajęczy jeźdźcy są mistrzami tropienia ofiar i potrafią pokierować swymi wielonogimi bestiami przez leśne poszycie i dotrzeć na idealną pozycję przed atakiem. Gromady jeźdźców są znane z zasadzek na patrole Imperium, stada zwierzoludzi czy nawet ataki na potwory, które wchodzą na ich terytorium.
Unit Name Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda |
Naval Unit Group Jazda |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 400 |
Koszt utrzymania 100 |
Melee Attack 22 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_spear_poison |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 30 |
91 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 75 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_giant_spider |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Ponura ostoja
(wh_main_grn_forest_beasts_2) Level 1
Śfięte ziemie pajonkóf
(wh_main_grn_forest_beasts_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |