Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)
Nichés dans les marais les plus sombres et les plus odorants, les Trolls d'Eau les plus fétides se font toujours sentir avant d'être vus !Comme pour toutes les variétés de Trolls, l'apparence voûtée des Trolls d'Eau dissimule leur nature puissante. S'étant physiquement adaptés à leur environnement de tourbières ou de berges sauvages, ils ont une peau qui combine souvent des caractéristiques observées chez d'autres trolls : couverte de verrues, gluante et écailleuse à la fois. Ils sont vraiment l'un des exemples les plus répugnants de la diversité des Trolls, s'immergeant partiellement dans les marais ou les étangs saumâtres pour s'approcher furtivement de leurs proies et leur tendre des embuscades. La seule chance que leurs victimes puissent avoir de leur échapper réside dans l'ignoble odeur de poissons pourris qu'ils dégagent, et qui signifie que leur présence peut parfois être sentie avant que les attaques n'aient lieu. En temps de guerre, ils sortent volontiers leurs masses puantes de leurs trous d'eau pour suivre les Chefs de Guerre qui leur promettent un festin de chair humaine, ou tout autre type de chair.
Unit Name Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 40 |
80 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_river_troll_poison |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 50 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
- Odeur étouffante
« Si vous pensiez que les sorcières empestaient de loin, attendez de voir ce que ça donne de près... » - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Jambes visqueuses
Les Trolls d'Eau bénéficient d'avantages lorsqu'ils se battent dans leur habitat naturel aquatique. La terrible odeur de détritus fluviaux qui les entoure affaiblit les ennemis à proximité. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |