Archers Gobelins de la Nuit
La tactique favorite des Peaux-Vertes consiste à faire pleuvoir des flèches à distance.Les Gobelins de la Nuit sont adaptés à leur existence souterraine. Leur taille varie, même s'ils sont en général plutôt rachitique, ce qui permet à ces créatures malintentionnées de se faufiler le long des galeries caverneuses. Les Gobelins de la Nuit se distinguent facilement des autres Peaux-Vertes grâce aux longues capes sombres qu'ils portent pour se fondre dans les tunnels peu éclairés, mais surtout pour se protéger de la lumière du jour. Si on leur donnait le choix, les Gobelins de la Nuit ne quitteraient leurs antres obscurs que la nuit, ou quand le soleil est voilé par les nuages ou par un sortilège. Lors de leurs rares sorties, les Gobelins de la Nuit lancent des raids meurtriers, tendent des embuscades aux voyageurs dans les cols des montagnes et commettent de nombreux méfaits. Ils ont une dent particulière contre les Nains, et les deux races partagent un long passé de batailles féroces au sommet des montagnes mais aussi sous terre.
Unit Name Archers Gobelins de la Nuit |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblin_archers |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblin_archers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 475 |
Coût de recrutement 475 |
Coût d'entretien 118 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_poison |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_poison_night_goblin |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 15 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Fosse à combats
(wh_main_grn_military_3) Level 2
Casernes d'Orque Noir
(wh_main_grn_military_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |