Ork Bovva Veletleri
Okçu Veletler, uzaklardan yağdırdıkları oklarıyla düşmanlarını vururlar. İsabet de neymiş, yeterince ok varsa...Bazı Orklar yay taşır. Okçu Veletler olarak bilinen bu Orklar'a diğer Veletler'ce şüpheli gözle bakılır; çünkü okçuluk bir parça "Goblinsi" kabul edilir. Okçu Veletler çatışmadaki hünerlerini kanıtladıklarından bu tarz gariplikler göz ardı edilebilmektedir. Yine de en iyisi Okçu Veletler'in yanı başında kamp kurmamaktır, çünkü ok yağmurları belirli aralıklarla yoldan geçenleri zımbalayabilmektedir. Okçu Veletler'e kaba isimlerle seslenmek kampın sıkıcılığını azaltmanın ve şöyle güzel bir gürültü patırtı başlatmanın kanıtlanmış bir yoludur. Okçu Velet Şefleri attığını vurmalarıyla ünlüdür ve sık sık çetelerine "iyi bir atış talimi" olarak düşmanları öldükten çok sonra bile cesetleri vurmaya devam etmelerini emrederler.
Unit Name Ork Bovva Veletleri |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Piyade |
Naval Unit Group Menzilli Piyade |
Soldiers 90 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 500 |
Bakım Masrafı 125 |
20 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_orc_bow |
├ Projectile wh_grn_orc_arrow |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 23 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
77 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 69 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- İyi Yakın Dövüşçü
Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur. - Kötü İsabetlilik
Bu birimin saldırıları dağınık olmaya meyillidir.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Kavga Yerleri
(wh_main_grn_military_2) Level 1
Dövüş Çukuru
(wh_main_grn_military_3) Level 2
Kara Ork Kışlası
(wh_main_grn_military_4) Level 3 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |