Cavaleiros em Grandes Cervos
A chegada de um Grande Cervo em sua investida no campo de batalha, domado apenas pelos justos, é uma imagem aterrorizante advinda do coração furioso da floresta.Grandes Cervos são feras mágicas que estão intimamente ligadas às florestas mais antigas. Há rumores de que quando um emerge de seu abrigo arbóreo escuro, isso sinaliza o início de tempos fortuitos e que grandes ações estão prestes a acontecerem. Criaturas de porte tão nobre só podem ser domadas por breves períodos, nunca sendo verdadeiramente controladas. Apesar disso, eles às vezes servem como corcéis de guerra para Elfos particularmente ousados e nobres, especialmente aqueles que lutam por uma causa justa. Montar em um Grande Cervo é como entrar em batalha com uma graça insuperável, pois eles são reis entre os animais, espíritos naturais do mundo personificados.
Unit Name Cavaleiros em Grandes Cervos |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Choque Monstruosa |
Naval Unit Group Cavalaria de Choque Monstruosa |
Soldiers 32 |
Caste Cavalaria monstruosa |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
Melee Attack 35 |
66 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 44 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 30 |
212 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 196 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag |
├ Mount Entity wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Curral Arbóreo
(wh_dlc05_wef_cavalry_4) Level 3
Templo de Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1) Level 0 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |