Pani Polany
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.Wielcy panowie i panie z Athel Loren rządzili leśnymi elfami przez całe tysiąclecia. Każdy wysoko urodzony zobowiązany jest bronić swoich terenów przed intruzami; ponosi też ostateczną odpowiedzialność za ten obszar puszczy, na którym mieszkają jego zwolennicy. Najczęściej to zadanie wypełnia Wieczna Straż i Gwardia Polany wysoko urodzonego, lecz w bardziej niebezpiecznych czasach wysoko urodzony zwróci się o pomoc do duchów puszczy, a nawet elfów z innych obszarów Athel Loren. Chociaż mieszkańcy Athel Loren są równie dumni co inne rasy elfów, nie pozwalają, by własna pycha miała zagrozić ich domowi. Obrona Athel Loren to cel, który stawiany jest ponad wszystko inne. Gdy Athel Loren idzie na wojnę, arystokracja kieruje wysiłki swoich armii, często dowodząc zróżnicowaną, aczkolwiek śmiertelnie niebezpieczną zbieraniną elfów i duchów puszczy. W miesiącach letnich, gdy puszcza jest dość silna, by samodzielnie obronić się przed większością niebezpieczeństw, wiele z nich wyłapywanych jest podczas wielkiego polowania Oriona. Mimo to jednak zawsze pozostaje garstka dowódców, którzy pozostaną w granicach lasu, gotowi bronić swego domu do ostatka sił.
Unit Name Pani Polany |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Naval Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
280 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Missile Damage 196 |
├ Missile Ap Damage 84 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 65 |
360 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3908 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_glade_lord_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Ofiara Anath Raemy
Nie wahaj się wezwać na pomoc żądnej krwi bogini polowania, lecz pamiętaj, by potem podziękować jej za pomoc... - Strzała Kurnousa
Bóg polowania błogosławi tę strzałę, by z ogromną mocą mogła bezbłędnie trafić nawet w najodleglejszy cel. - Oko Kurnousa
W momencie dostrzeżenia wroga generał przepełnia swoje oddziały duchem i wolą walki Kurnousa.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Nakierowany pocisk
Pocisk wystrzelony przez tę jednostkę kieruje się w stronę celu. - Leśny prześladowca
Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |