Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele.Jeźdźcy Polany to najprawdopodobniej najwięksi konni wojownicy na świecie. Ich elfickie zmysły pozwalają im dokonywać wielu najprzeróżniejszych brawurowych sztuczek, które są nieosiągalne dla pomniejszych ras. Niezależnie od tego, czy mknąc w pełnym pędzie przez głębokie knieje, strzelają za siebie, czy też przebijają się przez szeregi zdumionych eskort wroga, jeźdźcy polany regularnie bez szwanku wychodzą z eskapad dzięki spektakularnemu połączeniu umiejętności i niezachwianej pewności siebie.
Unit Name Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Naval Unit Group Jazda dystansowa |
Soldiers 60 |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
22 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_hagbane_bow_mounted |
├ Projectile wh_dlc05_wef_hagbane_arrow_mounted |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 7 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 150 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 28 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_glade_rider_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
88 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cav_glade_rider_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 72 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_elven_steed |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_cavalry_fast_360_blood |
├ Mount Speed 94 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Leśny prześladowca
Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |