Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.Algumas tribos de Salteadores prezam muito por seus cavalos, enquanto outras os consideram objetos de superstição e respeito. Para muitos, um cavalo de guerra é um sinal de status, reservado aos melhores guerreiros. Os corcéis destas tribos são criaturas possantes e de temperamento explosivo. Depois que um cavaleiro o domesticar, ele permanecerá leal até a morte, mas continuam sendo selvagens e bravos com estranhos. Estes corcéis arredios possuem uma centelha de esperteza ameaçadora em seus olhos, se alimentam de carne humana e sangue diluído, e estão prontos para atropelar, coicear e morder furiosamente quando se aproximam do inimigo. A velocidade e mobilidade dos Salteadores Montados em batalha é capaz de deixar muitos cavaleiros do Velho Mundo farejando poeira. Esta mobilidade se traduz em manobras feitas com movimentos sutis dos joelhos ou cintura, afim de que estes guerreiros tribais tenham as mãos livres para brandir suas lâminas perversas e machados enganchados.
Unit Name Salteadores Montados (Machados de Arremesso) |
Main Unit Key wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1 |
Land Unit Key wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Naval Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Soldiers 60 |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 625 |
Custo de Recrutamento 625 |
Custo de Manutenção 157 |
27 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_throwing_axe |
├ Projectile wh_chs_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 21 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 22 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 30 |
91 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 75 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_fast |
├ Mount Entity wh_main_chs_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 48 |
HABILIDADES
- Ira
Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |