Throgg
Król Trolli pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami.W samym sercu lodowego labiryntu, w rejonie Krainy Trolli usianej pogryzionymi szczątkami niegdyś potężnych bohaterów, spoczywa Throgg, Król Trolli. Jego pożółkłe kły ozdabiają pokryte nieczystościami pamiątki rodzinne pożartych bohaterów. Wyrusza on ze swojej smaganej wiatrami dziczy, żeby napadać, łupić, a następnie pożerać. W ślad za nim podąża surowa zima oraz jego poddani – śmierdzące potwory, toczące pianę z ust mutanty oraz umęczeni szaleńcy. Masakra, którą zostawia na swojej zimowej ścieżce, zapewniła mu rozgłos. Co roku wspaniali bohaterowie wyruszają na północ z zamiarem zabicia go – i co roku Król Trolli pożywia się ich ciałami. Throgg, rozczarowany tym nieustannym napływem podrzędnych pretendentów, poprzysięga wywołanie mrocznej epiki lodowcowej, która zamieni wszystkie rasy Starego Świata w jego niewolników.
Unit Name Throgg |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z młotami |
Naval Unit Group Piechota z młotami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Melee Attack 60 |
495 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_troll_throgg |
├ Melee Damage Base 123 |
├ Melee Damage Ap 372 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh2_main_body_55 |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
8008 |
├ Man Entity wh_dlc08_monster_throgg_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8000 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Obfite wymioty
„HUUUURGGE!!! BLUUUURGGE!!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGE!!!” - Walcz lub giń!
Nie ma innego rozwiązania. I nigdy nie było. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Odmrożenie
Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |