Mantícora Salvaje
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.Las Mantícoras son unas enormes y brutales bestias capaces de volar gracias a sus curtidas alas. Son unos de los predadores más poderosos que habitan al norte de las cordilleras montañosas. El mutante poder del Caos ha influido tanto en ellas que no hay dos Mantícoras iguales. Algunas tienen melena, otras serpientes, unas la piel con placas de hierro y muchas exhiben afiladas y venenosas púas que pueden hacer hervir la sangre que corre por las venas de su víctima. Sin embargo, todas las Mantícoras son brutales asesinas cegadas por la Furia primitiva. Son tan feroces que los Elfos Oscuros las consideran encarnaciones de Khaine, el Dios de la Matanza.
Unit Name Mantícora Salvaje |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_feral_manticore |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_feral_manticore |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo volador |
Naval Unit Group Monstruo volador |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Melee Attack 40 |
445 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_manticore |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 155 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
5103 |
├ Man Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5095 |
Leadership (Base Morale) 56 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben. - Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Marisma envuelta en niebla
(wh_main_nor_creatures_2) Level 1
Pasos glaciales
(wh_main_nor_creatures_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |