Abkömmling der Kältenleere (Frostwyrm)
Der engste Verwandte des Abkömmlings der Kältenleere hat ebenso mörderische Instinkte.Die mutierende Kraft des Chaos hat mehr als nur die Trolle und Wölfe der unheilvollen Wildnis im Land der Trolle berührt. In den nördlichen Ausläufern, knapp unter der Oberfläche der eisigen Tundra, lauern Frostwyrme in ihren unterirdischen Nestern. Niemand weiß so recht, wo diese riesigen, geflügelten Monster herkamen oder was sie wirklich sind, aber ohne Zweifel gehören sie zu den abscheulichen Kreaturen, die vom Chaos verdorben wurden. Einige glauben, dass sie vor ihrer Mutation einst Eisdrachen waren – ebenso gefährliche Kreaturen, die mit ihrem frostigen Atem töten können und mit dem Alter zu riesiger Größe wachsen. Die kaltblütigen Frostwyrme liegen totenstill unter der eisigen Tundra und warten auf die Schritte eines Eindringlings, woraufhin sie hervorschießen und ihr Opfer auf der Stelle gefrieren lassen.
Unit Name Abkömmling der Kältenleere (Frostwyrm) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
Melee Attack 56 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 57 |
51 |
├ Base Defence 51 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
6120 |
├ Man Entity wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6112 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Beschützer des Königs
Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält. - Frostatem
Dieser eiskalte Hauch beschert einen eiskalten Tod und verlangsamt diejenigen, die das Glück haben, ihn zu überleben. - Die kühlende Aura
Als wären sie in einem Eissturm gefangen oder wateten durch Sirup, werden jegliche feindliche Einheiten von der eiskalten Aura fast bis zum Stillstand verlangsamt.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Kälteschaden
Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |