Eslizones Camaleón
Apenas perceptibles en el campo de batalla, solo se siente su presencia cuando disparan sus letales dardos para derribar al enemigo.Con una piel capaz de imitar los colores del entorno que los rodea, los Eslizones Camaleón son capaces de posicionarse con sigilo muy cerca de sus enemigos. Desde su posición ideal de emboscada, los Eslizones bien camuflados lanzarán, con ayuda de su cerbatana, una andanada de dardos, bañados en secreciones venenosas de una rana de árbol de Lustria. El veneno es tan virulento que incluso puede hacer hervir la repugnante sangre de las venas de un Demonio. Los Eslizones Camaleón poseen una puntería excepcional y son capaces de disparar con una precisión infalible. Se ayudan de sus enormes ojos saltones, con los que pueden concentrarse en dos cosas diferentes de manera independiente y conseguir una visión completa sin tener que mover la cabeza; una habilidad vital para una criatura que permanece completamente inmóvil para fundirse con su entorno. Por último, aunque no por ello menos importante, los ojos de los Eslizones Camaleón poseen una habilidad telescópica que les permite fijar a su presa. Ni los enemigos fuertemente armados están a salvo, pues los Eslizones Camaleón pueden apuntar a las articulaciones más vulnerables o ensartar un dardo a través de una minúscula ranura del casco.
Unit Name Eslizones Camaleón |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
12 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 26 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. - Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Camaleón
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno y es excepcionalmente difícil atacarla con proyectiles. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Cámara de engendrado de Elegidos
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_skinks_3) Level 2
Pozos de desove de los elegidos
(wh2_main_lzd_skinks_3) Level 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |