Jefe Eslizón de Cresta Roja (Gélido Cornudo)
Estos Jefes Eslizones, destinados para la grandeza en un desove ya bendito, son los líderes de sus legiones de Cresta Roja.En la sociedad de los Hombres Lagarto, los agudos y veloces Eslizones, son los administradores y los artesanos... En definitiva, los obreros. Como es común entre los Slann, aunque por motivos que se desconocen, algunos desoves son más rápidos, fuertes, ingeniosos y brillantes que sus hermanos. Este es el caso de los Eslizones de Cresta Roja, que surgieron por primera vez en la ciudad templo de Chaqua antes de que sufriera el ataque y la invasión de una horda particularmente violenta de Skaven portadores de plagas. Posteriormente, fueron los Eslizones de Cresta Roja los que respondieron a la llamada de Tehenhauin y acudieron en masa al estandarte del Profeta para servir al venidero Dios Serpiente, Sotek. Cuando los supervivientes de la matanza y de la plaga que siguió se dispersaron por Lustria, informaron a todos los Hombres Lagarto de la Profecía de Sotek y les instaron a declarar la guerra total a los Skaven. Proclamaban que el sacrificio de cualquier rata invocaría al Dios Serpiente y aceleraría su bendita llegada.
Unit Name Jefe Eslizón de Cresta Roja (Gélido Cornudo) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería |
Naval Unit Group Caballería |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1050 |
Coste de mantenimiento 262 |
Melee Attack 55 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cold_one_skink_chief_lord |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 265 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4380 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4364 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
- Instintos de concentración
Por el que la mente se concentra en la tarea presente y puede realizarla de manera efectiva sin que se interpongan la pasión ni el abandono. - Emblema de guerrero
¡No es un mero adorno, ¿sabes?! - Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.