Dziki Karnozaur
Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia.Karnozaury stanowią szczyt łańcucha pokarmowego. Sieją grozę w ciemnościach pierwotnych dżungli od zarania dziejów. Te potężne gady nieraz mierzą dwa piętra wzrostu i przez wielu uważane są za idealnych łowców z dżungli. Mają mocną budowę i odznaczają się niezwykłą agresją. Ich tylne kończyny są długie i bardzo muskularne. Mają one też ciężkie ogony, które równoważą ogromne łby. Po wyczuciu ofiary lub zauważeniu jej nawet najdrobniejszego ruchu karnozaury wystrzeliwują naprzód i pędzą wielkimi krokami, osiągając zaskakujące prędkości jak na takie wielkie bestie. Ich krótkie przednie łapy są zakończone ostrymi pazurami, które idealnie się nadają do przytrzymywania ofiary. Potężne, otwierające się szeroko szczęki wypełniają całe rzędy przypominających sztylety zębów. Ich ugryzienie potrafi wbić się w mięso ofiar większych od nich, a wykręcając swoje grube, wężowate szyje, karnozaury mogą po każdym ugryzieniu po prostu wyrwać kawał zwierzyny. Karnozaur, który posmakował krwi, staje się jeszcze bardziej niebezpiecznym gdyż wpada w szał i zaczyna gryźć i szarpać wszystkie stworzenia naokoło, czasem przebijając się tak bez opamiętania przez całe stada gadów. Ale właśnie tak te potwory zostały stworzone, gdyż pierwotne dżungle Lustrii oszczędzają tylko najsilniejsze i najdziksze z bestii, podczas gdy słabi kończą w paszczach tych, którzy żywią się ciałem innych.
Unit Name Dziki Karnozaur |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Melee Attack 41 |
465 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |