Os Chifrudos
Muito mais raros que outros Gélidos (de fato, quase extintos), esses guerreiros Lustrianos lutam com uma rapidez surpreendente para o tamanho deles.Os Chifrudos são uma subespécie de Gélidos extremamente rara, virtualmente extinta e incrivelmente veloz. Eles são gerados na mesma água e no mesmo momento que os seus futuros condutores. Os Chifrudos são deveras agressivos e territoriais. Eles atacam qualquer monstro, independentemente do tamanho da criatura. Os Chifrudos possuem adaptações naturais para as batalhas, como os chifres enormes e as cristas pontiagudas que crescem em suas cabeças. Em contraste com os outros Gélidos, os Chifrudos não costumam obedecer a comandos de ataque, pois estão sempre enfurecidos pelo cheiro de alguma criatura que invadiu seu território. Logo, um Chifrudo se comporta como um Gélido que já sentiu o gosto de sangue e está ávido para lutar. O rugido de um Chifrudo contagia outros Gélidos, tornando-os tão agressivos e desobedientes quanto seus primos.
Unit Name Os Chifrudos |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Gélidos |
Naval Unit Group Cavalaria de Gélidos |
Soldiers 48 |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
Melee Attack 45 |
60 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_horned_one_club |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 41 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 43 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 30 |
150 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 134 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_horned_one |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo. - Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |