Kosto Orques sur sanglier
Plus gros et plus forts que les Orques normaux, les Kosto sur sangliers percutent les lignes ennemies depuis leurs montures, dévastant tout sur leur passage.Les sangliers de guerre sont des animaux féroces, presque aussi grands que des chevaux mais considérablement plus coriaces. Ce sont des bêtes au caractère porcin, qui flatulent bruyamment et qui sont tout aussi dangereuses qu'imprévisibles. Ces qualités étant très prisées chez les Orques, ils ont naturellement été choisis comme montures. Lorsque ces bestiaux abaissent leurs défenses pour charger dans le tas, les Orques qui les montent sont à même d'éventrer la ligne ennemie aussi facilement qu'un kikoup' ouvrirait une cage thoracique.
Unit Name Kosto Orques sur sanglier |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Naval Unit Group Cavalerie de choc |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 237 |
Melee Attack 22 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_spear |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
128 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 112 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_warboar_big_uns |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_big_uns_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - P'us gro et p'us dur
Les Kosto sont les Orques les plus costauds, forts et méchants, et sont ravis de le prouver contre les ennemis de toutes tailles. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |