Archers gobelins chevaucheurs de loup
Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé.Les Gobelins chevaucheurs de loups sont extrêmement rapides, surpassant la vitesse de toutes les autres bêtes, mis à part peut-être les étalons des elfes. Certains d'entre eux s'équiperont d'arcs pour en découdre avec leurs ennemis. Ils peuvent ainsi se mettre facilement à distance pour faire pleuvoir des flèches, et s'éloigner avant toutes représailles. Les Gobelins sur loup harcèlent généralement les flancs des troupes en approche, et sont bien connus pour charger les machines de guerre ou les éclaireurs, plus vulnérables. D'autres bandes de ces cavaliers sont plus lourdement équipées. Ces soldats attaqueront en formations plus importantes, hurlant et chargeant les rangs ennemis toutes lances baissées. Il est toutefois notoire que les loups géants sont bien plus redoutables que les gobelins qui les montent. Ainsi, plus d'un chef gobelin a appris à se méfier de ces « gobz' loup » en constatant à quel point ces derniers étaient aussi prompts à quitter le champ de bataille qu'à se ruer à l'assaut.
Unit Name Archers gobelins chevaucheurs de loup |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Naval Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Soldiers 80 |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 375 |
Coût de recrutement 375 |
Coût d'entretien 100 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_wolf_riders |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_wolf_mounted |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 15 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
57 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 41 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_giant_wolf |
├ Mount Entity wh_main_grn_wolf_mount_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 38 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement ou les autres unités de soutien à proximité. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Antre du loup
(wh_main_grn_forest_beasts_1) Level 0
Vallons mossad'
(wh_main_grn_forest_beasts_2) Level 1
Térain de l'Araignée Sacrée
(wh_main_grn_forest_beasts_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |