Minotauri (Grandi Armi)
Un Minotauro, con l'ascia in mano, può tener fronte a decine di nemici con ferocia e furia brutale.I Minotauri sono enormi mostruosità dalla testa di toro costantemente desiderose di sangue caldo e carne rossa. Spesso sono alti due volte un uomo e con una massa muscolare molto maggiore; gli spessi crani sono larghi e brutti e le loro corna possono sventrare con un solo affondo. Molti hanno i quarti posteriori con zoccoli fessi tipici di una bestia e altre deformità fisiche recate dal tocco del Caos. Sebbene siano meno intelligenti degli Uominibestia, sono per natura forti, potenti, nonché guerrieri formidabili. Per i Minotauri, il campo di battaglia è un luogo di folli eccessi. L'odore del sangue nelle froge li fa impazzire e muggiscono la propria fame, udibile da tutti. Caricano con un fragoroso impatto, le corna abbassate per trafiggere, poi portano colpo su colpo contro il nemico inerme. Dopo aver fatto a pezzi le vittime, essi spengono la propria sete strappando la carne cruda con le unghie incrostate di sangue e ingoiano grandi pezzi di cibo fumante mentre la battaglia continua a infuriare attorno.
Unit Name Minotauri (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa |
Soldiers 16 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1350 |
Costo di reclutamento 1350 |
Costi di mantenimento 337 |
Melee Attack 36 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_great_axe |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 77 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 44 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
514 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Speed 62 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 506 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Brama di Sangue
Più è forte l'odore del sangue, più i Minotauri si fanno prendere dal delirio, diventando ancora più selvaggi.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Nessuna penalità nella foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |