Gigante
Los Gigantes atacan a sus enemigos con gran furia, haciendo añicos a hombres y máquinas de guerra por igual.Los Gigantes son humanoides monstruosos con una fuerza ilimitada y un apetito prodigioso por la violencia, la carne y el alcohol. Suelen encontrarse en el lejano norte del Viejo Mundo, en climas fríos y lugares rocosos. Sin embargo, los hay que deciden hacer del bosque su hogar y otros descienden de sus guaridas en las Montañas Centrales o del Fin del Mundo para unirse a las hordas de los Hombres Bestia. Los que viven en el bosque son un ejemplo particularmente vil de su raza. Su piel está cubierta de moho verde y marrón, hongos y musgo, y sus barbas largas están enredadas y apelmazadas con hiedra y plantas trepadoras. Los Gigantes no hacen causa común con los rebaños, más bien siguen su paso y se unen a ellos en busca de una buena matanza que sacie su hambre de ganado y su sed de barriles de cerveza saqueada. En ocasiones, uno de estos habitantes del bosque podría unir su voluntad a la de un Chamán mediante las artes oscuras, para que cuando la bestia emerja de entre los árboles, arrastrando desechos putrefactos, envuelto en vides y apestando a madera fétida baste para infundir terror en los corazones de los supersticiosos soldados.
Unit Name Gigante |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Melee Attack 65 |
600 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |