Seigneur de Guerre
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.Détenir le titre de Seigneur de Guerre est synonyme d'autorité. Un Skaven n'atteint pas ce poste par la patience, le respect ni même grâce à ses qualités, mais le prend par la force. Tout aspirant à ce statut doit donc démontrer ses talents de combattant et de politicien en tentant de s'emparer du pouvoir. Cette tentative finira soit par la mort de l'usurpateur potentiel des mains de son rival, soit par la situation inverse, au terme d'un combat singulier, d'une trahison mortelle ou d'une manœuvre politique tortueuse. Plus l'intrigue qui aura conduit au renversement d'un rival sera sournoise et plus elle suscitera la peur (et ce qui se rapproche le plus du respect) parmi les masses skavens.
Unit Name Seigneur de Guerre |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 550 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 300 |
Melee Attack 50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlord |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
4068 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Courageux mais pas téméraire
Dans un certain sens, la couardise naturelle des Skavens peut apparaître comme l'apogée même de la conduite honorable. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Ralliement !
Il faut être un bon commandant avec une volonté de fer pour rassembler les troupes et les mener au front.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |