Wolfsratten
Flinke Pfoten und fiese Krallen richten auf dem Schlachtfeld garantiert ein Gemetzel an, bei dem Blut in Strömen fließt.Die gierigen, monströsen Wolfsratten sind weder Ratte noch Wolf, sondern eine abscheuliche Mischung aus beidem, dürr und unersättlich zugleich. In der Schlacht werden sie in geifernden Rudeln vor den anderen Truppen losgelassen, da sich die Bestien begeistert auf den Feind stürzen, so gierig sind sie auf Fleisch. Ohne Angst rennen sie in einen Pfeilhagel und reißen dem Bogenschützen den Hals auf, ehe dieser zum zweiten Schuss ansetzen kann. Anschließend springen sie mit ihren langen, muskulösen Beinen hungrig in die Ränge dahinter, um sich an den restlichen Einheiten zu erlaben.
Unit Name Wolfsratten |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestien |
Naval Unit Group Bestien |
Soldiers 80 |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 138 |
Melee Attack 28 |
16 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_wolf_rat_ap |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
83 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_wolf_rat_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Leadership (Base Morale) 34 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Züchtermonster
Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |