蜥人百戰老兵 (冷蜥)
裝備長矛和青銅盾,這些經驗豐富的戰士是艾薩倫最強大的戰力。蜥人百戰老兵也被簡單稱作蜥人領袖,他們是兇猛蜥人之中最強大的一員。百戰老兵不只有八呎高的爬蟲身軀,更是精心調教的殺戮機器,百戰的磨練更進一步提升了他們的戰鬥才能。不論是對付自古以來的仇敵,或是侵入其主人疆土的敵人,蜥人儼然就是古賢者復仇之心的化身。所有的蜥人戰士自化生之初就知道如何戰鬥,活得越久,就代表他經歷過越多戰鬥;而且活得越久,不但會越理解單一戰士的需要,也會越明白整支軍隊的需求。百戰老兵可能無法說明「佯動迂迴」的意思,但他會知道如何發動這種策略調動。蜥人百戰老兵可能無法解釋為何他選擇利用「縱深防禦」來擊敗敵人,但當這種戰術的使用時機來臨,他必能立即察覺,並做出正確反應。靠著隆隆的低吼聲和一聲最後的咆哮,百戰老兵就能將整個蜥蜴人戰線部署得井然有序。戰鬥開始後,百戰老兵便會以無情的高效率衝入戰局,每一次攻擊、撕咬或穿刺都能擊斃敵人,其殘暴力道往往讓敵人死無全屍。
Unit Name 蜥人百戰老兵 (冷蜥) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 近戰專家 |
Naval Unit Group 近戰專家 |
Soldiers 1 |
Caste 英雄 |
Category 騎兵單位 |
Class 指揮官 |
價格 1000 |
招募成本 1000 |
維持費 275 |
Melee Attack 43 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 30 |
4636 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4620 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
技能
- 冷血
雖然蜥蜴人冷血的本質造成他們反應緩慢,這也使他們在戰場上堅毅不屈。 - 致命突襲
這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。 - 索敵者
有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 - 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
優勢與弱點
- 裝備重裝甲與盾牌
重裝甲單位可以阻擋除了盾牌有一定機率擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在正面朝向敵軍時才能發揮效果。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。 - 掠食者感知
這些單位是天生的獵人,可以感知附近躲藏的獵物。