Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Boriosi, ma non per questo meno letali, i Cavalcacinghiali seminano morte dalla sella delle loro cavalcature.La maggior parte delle bande di Cavalcacinghiali ha nomi evocativi: Azzannatori, Diztruttori Grugnenti, Zpakkalinee ecc. Molti mostrano immagini rozze di cinghiali su stendardi e scudi, come teschi con zanne, zoccoli insanguinati e simboli simili. Quando tale equipaggiamento non è portato in battaglia, viene appeso ai recinti dei cinghiali da guerra. È uso comune attaccare alle staccionate anche diversi trofei, come teste mozzate o stendardi nemici. I Cavalcacinghiali approfittano del proprio status elitario per comandare su tutti i Pelleverde, eccetto che su leader e Orchi Neri. In alcune tribù è normale che una banda di Cavalcacinghiali diventi di Grozzi. La combinazione di Orchi particolarmente grandi e possenti in arcione a cinghiali da guerra porta a cariche ancora più devastanti e, naturalmente, a ulteriori vanterie e bravate negli accampamenti.
Unit Name Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Naval Unit Group Cavalleria d’assalto |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 162 |
Melee Attack 22 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_dlc15_body_65 |
├ Armour Defence 65 |
└ Shield Armour 30 |
110 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 94 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_warboar |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Porcile per cinghiali
(wh_main_grn_boars_1) Level 0
Recinto dei cinghiali
(wh_main_grn_boars_2) Level 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |