Mamut de Guerra (templete)
Esta terrible bestia porta un templete, rematado por blasfemos iconos y reliquias impías, para luchar bajo la atenta mirada de los Dioses del Caos.Por todo el helado norte es posible encontrar a los enormes y lanudos colosos del Viejo Mundo, los gigantescos Mamuts Salvajes. Pese a sus enormes trompas y sus grandes y curvos colmillos, estas criaturas se asemejan a montañas andantes, obtienen su sustento de los espinosos arbustos de las estepas y hacen temblar el suelo siempre que se ponen en marcha para proseguir con sus interminables migraciones. Los Norteños suelen capturar a sus crías, ya que solo un Mamut entrenado desde muy pronto podrá convertirse en una eficaz máquina de guerra, capaz de pisotear al enemigo y dejarlo convertido en poco más que una mancha en el suelo. Al estar expuestos a materiales tocados por el Caos, muchos miembros de su especie han acabado mutando para transformarse en unas monstruosidades mucho más grandes y agresivas que el Mamut normal. Algunos de ellos, incluso, han generado nuevas cornamentas, lo que los convierte en unas monturas muy deseadas en el campo de batalla.
Unit Name Mamut de Guerra (templete) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Bestia de guerra |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2100 |
Coste de reclutamiento 2100 |
Coste de mantenimiento 525 |
Melee Attack 34 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 370 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 34 |
Charge Bonus 68 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
14104 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_warshrine_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 14088 |
├ Mount wh_dlc08_mnt_war_mammoth_warshrine |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_warshrine_blood |
├ Mount Speed 56 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Dador de gloria
El señor del templo suplica a los caprichosos Dioses del Caos que le ayuden y otorguen sus bendiciones oscuras a los Paladines cercanos. - Favor de los Poderes Ruinosos
Cuando los Dioses Oscuros bendicen a los fieles reunidos sobre sus poderosos altares de batalla, la lealtad de estos queda garantizada para la eternidad.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |