Kriegswagen (Mörser)
Ein Kriegswagen – unbezwingbare Bastion des Schlachtfelds – kann durch einen obenauf montierten, tödlichen Mörser nur verbessert werden.Imperiale Kriegswagen sind eine besonders schwere Ausführung von Streitwagen, im Grunde gepanzerte Kriegstürme, die von zwei kräftigen Schlachtrössern gezogen werden und deren hohen Seitenwände die Besatzung vor Angriffen vom Boden herauf schützen. Die rollende Plattform kann Soldaten des Imperiums über das Schlachtfeld transportieren oder einen praktischen Aussichtspunkt für Bogenschützen, Armbrustschützen und Musketenschützen bieten, von wo aus sie auf den Feind schießen können. Die Besatzung eines Kriegswagens wird auch ab und an von der Imperialen Artillerieschule mit verschiedensten experimentellen Waffen ausgestattet. Bisweilen wird ein Geschütz auf dem Turm montiert und auf diese Weise Geschwindigkeit mit durchschlagender Feuerkraft kombiniert.
Unit Name Kriegswagen (Mörser) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossstreitwagen |
Naval Unit Group Geschossstreitwagen |
Soldiers 8 |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 237 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_mortar_shell_war_wagon |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_mortar_shell_war_wagon |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 19 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.5 |
Ammunition 22 |
130 |
├ Engine wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_mortar |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_mortar_shell_war_wagon |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_mortar_shell_war_wagon |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 19 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.5 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_war_wagon |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 29 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1136 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1120 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Gießerei
(wh_main_emp_forges_2) Level 1
Technikuswerkstatt
(wh_main_emp_forges_3) Level 2
Nulner Artillerieschule
(wh_main_special_nuln_gunnery_school) Level 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |