Mestre (Gélido)
Os Mestres são futuros Senhores do Pavor. Eles ainda precisam se provar comandando suas próprias tropas, mas estão ansiosos para exibir suas habilidades e ambições mortais.Os Mestres Elfos Negros são os nobres da sociedade Druchii. No entanto, há uma escada com degraus extremamente escorregadios para se tornar um Senhor do Pavor, e mais nobres perecem nessa ascensão do que atingem as alturas inebriantes. Para aliviar a paranoia compreensível gerada pela sociedade traiçoeira dos Elfos Negros, surgiu um código rígido de etiqueta. As classes baixas não podem se aproximar mais do que três espadas de comprimento de um nobre sem serem convocadas. Um servo pode se aproximar até apenas duas espadas de comprimento, enquanto um servo confiável, como um guarda-costas, pode ficar no máximo a uma espada de comprimento. O espaço mais próximo e íntimo é reservado para amantes, brinquedos e inimigos mortais (sendo estes últimos muito mais confiáveis ao alcance do que fora dele).
Unit Name Mestre (Gélido) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_2 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1050 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 36 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_cold_one |
├ Melee Damage Base 80 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
4486 |
├ Man Entity wh2_main_cavalry_rider_standard_hero |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4470 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Guardião
No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado. - Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele. - Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! - Investida Mortal
A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |