Malekith
Malekith hat in seinem Streben nach Herrschaft viel getan und noch mehr riskiert; und er ist noch zu mehr bereit...Der Hexenkönig ist der oberste Herrscher über Naggaroth und der ewige Feind der Hochelfen. Vor langer Zeit trachtete er danach, Ulthuans Krone zu gewinnen, doch die Flammen des Asuryan verbrannten ihn und ließen ihn vernarbt und von Hass verzerrt zurück. Seit damals versuchte Malekith schon unzählige Male, Ulthuan von der Oberfläche der Welt zu tilgen, doch jedes Mal kam ihm dabei das grausame Schicksal oder die Inkompetenz seiner feigen Untertanen in die Quere. Doch der Hexenkönig ist unsterblich und weiß, dass er all jene überleben wird, die sich törichterweise ihm überlegen glauben. Es rückt der Tag näher, da alte Schulden beglichen und Beleidigungen vergolten werden, und Malekith wird alles in seiner Macht Stehende tun, um das Kommen dieses Tages zu beschleunigen.
Unit Name Malekith |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_malekith_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 65 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_malekith_sword |
├ Melee Damage Base 273 |
├ Melee Damage Ap 147 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 60 |
4288 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! - Blick der Niedertracht
Wenn Blicke töten könnten... Oh, Moment, das können sie tatsächlich. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |