DB ErrorDB Error Wielki Władca Zwierząt - Handlarze niewolników mrocznych elfów - Total War: WARHAMMER II - Royal Military Academy
Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Handlarze niewolników mrocznych elfów / Jednostki / Wielki Władca Zwierząt
Wielki Władca Zwierząt Handlarze niewolników mrocznych elfówHandlarze niewolników mrocznych elfów Dowództwo

Wielki Władca Zwierząt

Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.

Władcy bestii z Clar Karond i Karond Kar potrafią wzbudzić posłuszeństwo nawet u najbardziej dzikich stworzeń. Po części ów kunszt wynika z bezgranicznego poświęcenia, z jakim wykonują swój okrutny fach, sama brutalność byłaby jednak niczym, gdyby nie wrodzona empatia. Wszystkie elfy są mistycznie zestrojone z przyrodą i choć większość z nich traktuje tę więź jako sposób, by poszerzyć wiedzę i zaprzyjaźnić się z innymi żywymi istotami, mroczne elfy, a w szczególności władcy bestii, wykorzystują ją niczym kolejną broń w arsenale narzędzi tortur. Nie ma znaczenia, czy chodzi o wściekłą mantykorę, przebiegłą harpię, czy najmądrzejszego spośród starożytnych smoków Caledoru – koniec końców każdy stwór musi poddać się jego woli lub zginąć od ciosów bata.

Wielki Władca Zwierząt

Unit Name

Wielki Władca Zwierząt

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami i biczami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami i biczami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

130

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3928

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3920

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Poganiacz bestii
    Władcy zwierząt dzielą agresywną naturę ze swymi podopiecznymi – rażą przeciwników biczem, włócznią i harpunem, a następnie rzucają ich targane spazmami ciała bestiom na pożarcie.
  • Bicz!
    Władca zwierząt gwałtownie trzaska swym ciężkim, drobno ząbkowanym biczem ze smoczych ścięgien, by przed walką rozjuszyć podlegające mu bestie.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.