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Guardie Nere di Naggarond Schiavisti Elfi OscuriSchiavisti Elfi Oscuri Fanteria corpo a corpo

Guardie Nere di Naggarond

Le alabarde difendono il Re Stregone da chiunque lo voglia attaccare. Immagina una cosa del genere!

La Guardia Nera è l'esercito personale di Malekith e risponde soltanto a lui. I suoi guerrieri sono reclutati tra i rampolli delle famiglie che godono del favore del Re Stregone e vengono strappati dalle madri alla nascita, passate in seguito a fil di spada. Privi di legami familiari a distrarli, questi fanciulli sono addestrati nelle caserme della Guardia Nera, dove apprendono le letali arti della morte e della distruzione necessarie all'élite del sovrano. Le caserme della Guardia Nera sono divise in venti torri, ciascuna delle quali compete con le altre in una gara di conflitti e torture. Il Re Stregone incoraggia tali sfide ed ogni anno, all'inizio della Stagione del Sangue, viene tenuto un torneo per determinare quale torre eserciterà il proprio dominio sulle rivali sconfitte nell'anno seguente. I leader di queste fazioni sono i rispettivi Signori della Torre, veterani talmente dediti alla morte e al conflitto da scegliere volontariamente di continuare a servire Malekith persino al termine dei due secoli di leva. Questi guerrieri temprati governano i sottoposti con volontà di ferro e non tollerano che la propria torre subisca l'onta di un'insubordinazione o, ancora peggio, di un barlume di pietà da parte di uno dei propri membri.

Guardie Nere di Naggarond
Guardie Nere di Naggarond

Unit Name

Guardie Nere di Naggarond

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_black_guard_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_black_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Naval Unit Group

Fanteria con alabarda

Soldiers

100

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1300

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_halberd

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

24

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

90

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

82

Leadership (Base Morale)

90

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Guarnigione Edifici
Guardie Nere di Naggarond x 3 Il Maelstrom
Il Maelstrom
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Pozzo Infernale occupata - Livello 5
Pozzo Infernale occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Skarogna occupata - Livello 5
Skarogna occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5
Guardie Nere di Naggarond x 2 Colonia elfica grande occupata
Colonia elfica grande occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia elfica fiorente occupata
Colonia elfica fiorente occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Guardie Nere di Naggarond x 1 Pozzo Infernale occupata - Livello 4
Pozzo Infernale occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_4)
Level 4
Skarogna occupata - Livello 4
Skarogna occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_4)
Level 4