Ölüm Feryadı Dehşetruhu
Delici bir çığlık, suyun üzerinde süzülen bir gölge, kanı vücudundan çekilmiş bir ceset.Dünyanın en elverişsiz okyanus kıyılarındaki parça pinçik geçit vermez kayaların arasında, Ölüm Feryadı Dehşetruhları olarak bilinen deniz musibetleri saklı mağaraları mesken edinir. Sylvania’daki muadilleri gibi bunlar da zar zor öldürüldükten sonra Ölü Çağıranlar tarafından kontrol altına alınabilen devasa, ejderha boyutunda yarasalardır. Tüm Dehşetruhları avcılar gibi pusu kurar; ancak denizdeki türler yaşadıkları ortam itibarıyla karadaki kuzenlerinden ayrılır. Dehşetruhunun ansız baskınlar yapmasına imkân tanıyan toprak unsurlarının denizde bulunmaması, bu yaratıkların şartlara uyum sağlayarak Ölüm Feryatlarını daha da güçlendirmelerini sağlamıştır. Denk geldiği gemilerin yolcularını ve tayfalarını felç eden delici bir çığlığa sahip bu yaratık, avını pençeleriyle kavrayıp doğrudan güverteden alarak sıcak kanını içmek için mağarasına götürür.
Unit Name Ölüm Feryadı Dehşetruhu |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Canavar |
Naval Unit Group Uçan Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2000 |
Yetiştirme Maliyeti 2000 |
Bakım Masrafı 500 |
Melee Attack 38 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Ölüm Feryadı
Zırh ve bedenle engellenmeyen Dehşetruhu'nun korkunç feryadı, kurbanlarının içinden geçerek kemikleri ve ruhları un ufak eder ve tüm cesaret anılarını siler. - Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Tazelenme
alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Dev Beslenme Oyuğu
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4) Level 3
Karga Kalesi
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4) Level 3 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |