Cadavre bouffi
Gonflés de gaz volatiles et nocifs, leurs organes liquéfiés enflent dangereusement sous la peau pourrie et tuméfiée.Un groupe de pirates zombies est une apparition aussi macabre que la horde fantomatique d'un nécromancien. Les dépouilles des âmes rappelées de l'au-delà pour servir de pantins poursuivent leur décomposition, et les amiraux nécromantiques préfèrent autant que possible lever de nouvelles troupes depuis les victimes les plus fraîches. Parfois, un cadavre dérive sur les vagues pendant des semaines, gonflé de gaz nocifs à peine retenus par les tissus de la peau tuméfiée et recouverte d'ecchymoses, lui donnant une teinte bleuâtre. Le Seigneur qui réanime ainsi cette carcasse grotesque pour rejoindre sa horde s'arme tout bonnement d'une bombe ambulante des plus volatiles. Mieux vaut abattre ces horribles créatures à distance, car une fois attaquées, les silhouettes torturées des cadavres bouffis se désintègrent subitement dans une averse toxique d'organes liquéfiés et de chair pourrie.
Unit Name Cadavre bouffi |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre explosif |
Naval Unit Group Monstre explosif |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 425 |
Coût de recrutement 300 |
Coût d'entretien 90 |
Melee Attack 75 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
1608 |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
- Disparition gazeuse
Certains noyés dérivent sur les flots, gonflés par des gaz nocifs, prêts à éclater au moindre effleurement des lames ennemies. Gardez vos distances ! - Désintégration toxique
Les corps restés dans l'eau trop longtemps sont comme des ballons en décomposition prêts à exploser. - Unité explosive
This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Explosif
Cette unité explose, infligeant des dégâts à toutes les unités ayant la malchance de se trouver dans le rayon de l'explosion. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |