Chauves-souris Géantes
Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses.Aussi grosses qu'un homme adulte, les Chauves-souris Géantes sont une vision d'horreur. Elles sont aussi noires que la nuit et aussi silencieuses que la mort, même en plein vol. Le seul son émis par une Chauves-souris Géante en chasse est l'horrible gargouillis glaireux de sa gueule distendue mordant dans la chair fraîche. En vérité, la Chauve-Souris Géante est à la chauve-souris ordinaire ce que le lion enragé est au chat domestique. Ceux qui en ont vu une, et lui ont survécu, évoquent la mortelle précision de la bête, piquant pour jeter un chevalier à bas de sa monture ou emporter un guerrier esseulé. Un Vampire considère ces créatures comme un seigneur bretonnien ses faucons apprivoisés. Des morceaux de choix leur sont jetés en pâture du haut des remparts, mais pour en attirer toute une volée, un sacrifice plus grandiose est nécessaire. Une victime au ventre ouvert et implorante, ou un messager terrifié envoyé dans la nuit après lui avoir arraché les yeux est davantage à leur goût. Une fois perçue l'odeur du sang, elles fondent sur leur proie pour étancher leur soif.
Unit Name Chauves-souris Géantes |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes de guerre volantes |
Naval Unit Group Bêtes de guerre volantes |
Soldiers 60 |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 350 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 88 |
Melee Attack 14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
70 |
├ Man Entity wh_main_flying_fell_bat_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 62 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Capacités
- Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |