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黑夜恐怖(哀靈) 吸血鬼海岸吸血鬼海岸 近戰步兵

黑夜恐怖(哀靈)

「虛無…飢渴…我只想要再次得到溫暖…在黑暗的醒覺之夢中,這是我唯一的渴望。」

不幸在嚴冬季節迷途於山間而飢寒交迫的旅者、獵人和浪客,就有可能受到魔法之風最凶險難料的作用影響,即使是意志堅定無比的人,也會因此淪為一種名為「哀靈」的怪物。這種怪物身形細瘦,是以結凍碎裂的骨骸組成,棲息在冰冷的高山荒地之中,懷著永無止境的飢渴大啖來往行人。這些鬼靈般的怪物既非生者也非死者,因此相當難以馴服,但只要具備相應的亡靈術學識,就有可能奴役這些扭曲變化而成的怪物。每當世間吹起猛烈的魔法之風和奧術風暴,便能製造強大的約束卷軸,控制這些惡夢般的怪物,讓一小群較弱的哀靈聽從術者的號令。遭到驅使的怪物比較不具有自我意志,但它們的飢渴和致命程度可是絲毫未減。

黑夜恐怖(哀靈)

Unit Name

黑夜恐怖(哀靈)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

怪獸步兵

Naval Unit Group

怪獸步兵

Soldiers

16

Caste

怪獸步兵

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

價格

1200

招募成本

1200

維持費

300

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls_ror

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

84

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

34

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

560

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_ror_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

552

Leadership (Base Morale)

72

技能

  • 飢渴
    吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、補充精力。
  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • 狂暴
    當此單位受傷且附近有敵人時就可能陷入狂暴,攻擊最接近的敵人並忽略所有命令。
  • 潛行
    此單位可在任何地形保持隱蔽移動。
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

優勢與弱點

  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成恐懼效果免疫。
  • 潛行
    此單位可在任何地形上保持隱蔽。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1