Vampir Filosu Amirali (Piştov - Ölüm)
Vampir Amiral’in emirlerinin tıslaması, Hortlak tayfanın, efendilerinin sinsi emellerini gerçekleştirmesini sağlar.Hortlak bahriyelileri yöneten Vampirlerin genellikle yüzyıllar süren deneyimleri vardır. Uzun ömürlü amiraller olarak, savaş gemisinin kalbi ve ruhu olurlar, hortlaklarda olmayan iki şeye sahiptirler. Ölü Çağırma yeteneklerinin desteği ile etkileyici ve netametli Vampirler, yeniden canlandırılmış güruhlarını karada ya da denizde, her türlü savaşta yönetirler. Tıslayarak verdikleri emirleri, tayfalarının gemiyi efendilerinin isteği doğrultusunda yönlendirmelerini sağlar, belki de eğer kaderleri bu yönde ise, tarihin doğrultusunu da değiştirebilirler. İlk Vampir Amiraller çoğunlukla Sylvania’dan kovulmuş ya da kendi istekleri doğrultusunda, von Carstein’den bıkıp Sylvania’dan ayrılmış kişilerdi, Count Noctilus ve Luthor Harkon gibi büyük Vampir Amirallerin başarılarının etkisiyle denizlere açılmışlardı.
Unit Name Vampir Filosu Amirali (Piştov - Ölüm) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_death_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_death_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Menzilli Piyade |
Class Emir |
Maliyet 950 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 40 |
Melee Attack 65 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4068 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_admiral_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Herkes Güverteye!
“Herkes güverteye! Artık elimizdeler!” - İlave Barut
Aşırı diye bir şey yoktur. - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz. - Yürürken Ateş Et
Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.