Vampir Filosu Amirali (Sırıklı Silahlar - Vampirler) (Çürüyen Promethean)
Vampir Amiral’in emirlerinin tıslaması, Hortlak tayfanın, efendilerinin sinsi emellerini gerçekleştirmesini sağlar.Hortlak bahriyelileri yöneten Vampirlerin genellikle yüzyıllar süren deneyimleri vardır. Uzun ömürlü amiraller olarak, savaş gemisinin kalbi ve ruhu olurlar, hortlaklarda olmayan iki şeye sahiptirler. Ölü Çağırma yeteneklerinin desteği ile etkileyici ve netametli Vampirler, yeniden canlandırılmış güruhlarını karada ya da denizde, her türlü savaşta yönetirler. Tıslayarak verdikleri emirleri, tayfalarının gemiyi efendilerinin isteği doğrultusunda yönlendirmelerini sağlar, belki de eğer kaderleri bu yönde ise, tarihin doğrultusunu da değiştirebilirler. İlk Vampir Amiraller çoğunlukla Sylvania’dan kovulmuş ya da kendi istekleri doğrultusunda, von Carstein’den bıkıp Sylvania’dan ayrılmış kişilerdi, Count Noctilus ve Luthor Harkon gibi büyük Vampir Amirallerin başarılarının etkisiyle denizlere açılmışlardı.
Unit Name Vampir Filosu Amirali (Sırıklı Silahlar - Vampirler) (Çürüyen Promethean) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1250 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 312 |
Melee Attack 35 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_admiral_halberd |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4980 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Herkes Güverteye!
“Herkes güverteye! Artık elimizdeler!” - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırh Delici Yakın Dövüş
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.