![Luthor Harkon](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_dlc11_cst_vampire_coast_mp_custom_battles_only/wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0.png)
![Vampir Kıyısı](images/warhammer2/flags/wh2_dlc11_cst_vampire_coast/mon_24.png)
Luthor Harkon
Gemi enkazlarındaki talihsizlerin diriltilmiş cesetlerinin hizmet ettiği Korsan Kral dünya denizlerine musallat olmuş bir illettir.Yeni Dünya’nın Vampir Kıyısı olarak bilinen bölgesi adını, kökenleri bilinmeyen, yıllar önce Lustria’nın kuzey doğu bölgesinde mahsur kaldıktan sonra orada bir yaşam yeri oluşturmuş bir vampir olan Luthor Harkon’a borçludur. Ölü ve lanetli bir korsan filosunun lideri olarak, gafil avlanan gemiler için aşırı tehlikeli bir deniz bölgesinde kontrolü elinde tutar, hortlak bahriyelilerine sayısız gemi enkazı ile ganimetler sağlar. Kendini daha kudretli kılacak bir görevdeyken, Kara Büyü kullanarak çok güçlü gliflerle korunan antik bölgelere girmeye çalışmış fakat karşılık olarak oyun hayat gücünü emen bir kuvvet ile karşı karşıya kalmıştır. Luthor, bu kendini bu güçten kurtarmış olsa da belirli bir hasardan kaçınamamış, Büyü Rüzgârları’na olan bağlantısını kaybetmiş ve zihni harap olmuştur. Bunun sonucu olarak Luthor’un benliği, sürekli egemenlik savaşında olan bir düzine farklı yüze bölünmüştür. O yıllardan beri, Luthor’un farklı benliklerinin tek ortak amacı, birlikte çalışarak bu durumu çözmeye çalışmak, Kertenkeleadamlar’ın eserlerini ele geçirip, onların gücünü kullanarak kendini tedavi etmektir.
![]() |
Unit Name Luthor Harkon |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Menzilli Piyade |
Class Emir |
Maliyet 900 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Missile Damage 160 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 70 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_luthor_harkon |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
Melee Defence 50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
Health 4208 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4200 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Dolandırıcı
“Dikkatli ol yoksa kıçındaki donu bile alırım!” - Güç Girdabı
Rakiplerin Harkon’un şahsi ilmine karşılık vermelerini sağlayan yeteneklerin kullanımını engeller. - Büyüsel Boşluk
Harkon’un, Hortlak Güruhlarını kaldırma ve bağlama gücü haricinde başka pek bir şeyi yoktur; aslına bakılırsa bir antibüyü alanı yaymaktadır. - İlave Barut
Aşırı diye bir şey yoktur. - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Düellocu
Bu birim Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek bir seferde birden çok tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz. - Yürürken Ateş Et
Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.