Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Vampir Kıyısı / Birimler / Luthor Harkon
Luthor Harkon Vampir KıyısıVampir Kıyısı Emir

Luthor Harkon

Gemi enkazlarındaki talihsizlerin diriltilmiş cesetlerinin hizmet ettiği Korsan Kral dünya denizlerine musallat olmuş bir illettir.

Yeni Dünya’nın Vampir Kıyısı olarak bilinen bölgesi adını, kökenleri bilinmeyen, yıllar önce Lustria’nın kuzey doğu bölgesinde mahsur kaldıktan sonra orada bir yaşam yeri oluşturmuş bir vampir olan Luthor Harkon’a borçludur. Ölü ve lanetli bir korsan filosunun lideri olarak, gafil avlanan gemiler için aşırı tehlikeli bir deniz bölgesinde kontrolü elinde tutar, hortlak bahriyelilerine sayısız gemi enkazı ile ganimetler sağlar. Kendini daha kudretli kılacak bir görevdeyken, Kara Büyü kullanarak çok güçlü gliflerle korunan antik bölgelere girmeye çalışmış fakat karşılık olarak oyun hayat gücünü emen bir kuvvet ile karşı karşıya kalmıştır. Luthor, bu kendini bu güçten kurtarmış olsa da belirli bir hasardan kaçınamamış, Büyü Rüzgârları’na olan bağlantısını kaybetmiş ve zihni harap olmuştur. Bunun sonucu olarak Luthor’un benliği, sürekli egemenlik savaşında olan bir düzine farklı yüze bölünmüştür. O yıllardan beri, Luthor’un farklı benliklerinin tek ortak amacı, birlikte çalışarak bu durumu çözmeye çalışmak, Kertenkeleadamlar’ın eserlerini ele geçirip, onların gücünü kullanarak kendini tedavi etmektir.

Luthor Harkon

Unit Name

Luthor Harkon

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hibrit Silah Piyadesi

Naval Unit Group

Hibrit Silah Piyadesi

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Menzilli Piyade

Class

Emir

Maliyet

900

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Missile Damage

160

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

120

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

30

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_luthor_harkon

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4208

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4200

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Dolandırıcı
    “Dikkatli ol yoksa kıçındaki donu bile alırım!”
  • Güç Girdabı
    Rakiplerin Harkon’un şahsi ilmine karşılık vermelerini sağlayan yeteneklerin kullanımını engeller.
  • Büyüsel Boşluk
    Harkon’un, Hortlak Güruhlarını kaldırma ve bağlama gücü haricinde başka pek bir şeyi yoktur; aslına bakılırsa bir antibüyü alanı yaymaktadır.
  • İlave Barut
    Aşırı diye bir şey yoktur.
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Düellocu
    Bu birim Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek bir seferde birden çok tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
  • Yürürken Ateş Et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.