Upiór Artyleryjski
Ci dawni strzelcy i artylerzyści po śmierci darzą czarny proch równym uwielbieniem, jakim darzyli go za życia.Większość nekromantów wie, że trudno skłonić ożywione sługi do efektywnego posługiwania się bronią palną z uwagi na ich ograniczoną zręczność. Niektórzy jednak tak dobrze radzili sobie z bronią za życia, że Wiatry Magii odbiły te zdolności w ich jestestwie, przez co mogą się one objawić również po śmierci. Doskonałym tego przykładem są dzierżące karabiny upiory artyleryjskie. To starannie ożywione ciała wysokich rangą strzelców i artylerzystów, którzy po śmierci darzą czarny proch równym uwielbieniem, jakim darzyli go za życia. Większość z nich to uzdolnieni najemnicy, część nieustającej fali rozbójników – pochodzących z Imperium, Kisleva i niepraworządnych Księstw Granicznych – którzy wyruszyli na morze w poszukiwaniu bogactw i przygód.
Unit Name Upiór Artyleryjski |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od wsparcia |
Naval Unit Group Specjalista od wsparcia |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
240 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Projectile wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 34 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_hero_gunnery_wight |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3972 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3964 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Magiczna balistyka
Te pociski zapewniają strzelającemu magiczną przewagę nad celami. - Szczebioczący owoc
Te jaja oblepiają przeciwnika ektoplazmą, spowalniając jego szarżę i czyniąc go podatnym na atak. - Rzut bombą
Wykorzystanie nadnaturalnych pokładów siły może mieć niszczycielskie rezultaty. - Więcej prochu!
„Gdzie ten chłopiec od prochu? Dawać go tu, ale już!” - Martwe oczy
Tego, co widzą martwe oczy, nie da się zapomnieć ani opisać. - Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Ekspert balistyki
Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |