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Luthor Harkon Costa del VampiroCosta del Vampiro Comandante

Luthor Harkon

Con los cadáveres reanimados de desgraciados náufragos a su servicio, el Rey de los Piratas es una plaga que se abate sobre los siete mares.

La región del Nuevo Mundo conocida como la Costa del Vampiro debe su nombre a Luthor Harkon, un Vampiro de orígenes desconocidos que fundó un reino en el noreste de la costa de Lustria tras naufragar allí hace muchos años. Como líder de una flota de piratas formada por muertos y malditos, posee una enorme influencia sobre una región marina que se ha demostrado increíblemente traicionera para los navíos desprevenidos, cuyos desgraciados náufragos han nutrido las tripulaciones de esta horda de No Muertos. Mientras estaba embarcado en una funesta búsqueda de poder, intentó utilizar la Magia Oscura para entrar en unas cámaras ancestrales selladas con glifos, que despertaron e intentaron absorberle la fuerza vital. Luthor logró liberarse, pero el daño ya estaba hecho. Su conexión con los Vientos de la Magia quedó cortada y su mente hecha trizas, fracturada en una docena de personalidades distintas que luchan por imponerse. En los años transcurridos desde entonces, la única meta común que han logrado concertar las diferentes personalidades de Luthor ha sido la búsqueda de una cura, que lo llevó a robar las reliquias de los Hombres Lagarto con la esperanza de que su poder pudiera sanar su destrozada psique.

Luthor Harkon

Unit Name

Luthor Harkon

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de armas híbridas

Naval Unit Group

Infantería de armas híbridas

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Missile Damage

160

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

120

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

30

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_luthor_harkon

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4208

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4200

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Trapichear
    "¡Presta atención si no quieres que te quite la camisa de un plumazo!".
  • Sifón de energía
    Impide que el enemigo haga uso de sus habilidades para contrarrestar el saber de Harkon.
  • Vacío mágico
    Más allá del poder de alzar y esclavizar a sus hordas de No Muertos, Harkon no posee más facultades mágicas. De hecho, emana un campo de antimagia.
  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.