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![Costa del Vampiro](images/warhammer2/flags/wh2_dlc11_cst_vampire_coast/mon_24.png)
Luthor Harkon
Con los cadáveres reanimados de desgraciados náufragos a su servicio, el Rey de los Piratas es una plaga que se abate sobre los siete mares.La región del Nuevo Mundo conocida como la Costa del Vampiro debe su nombre a Luthor Harkon, un Vampiro de orígenes desconocidos que fundó un reino en el noreste de la costa de Lustria tras naufragar allí hace muchos años. Como líder de una flota de piratas formada por muertos y malditos, posee una enorme influencia sobre una región marina que se ha demostrado increíblemente traicionera para los navíos desprevenidos, cuyos desgraciados náufragos han nutrido las tripulaciones de esta horda de No Muertos. Mientras estaba embarcado en una funesta búsqueda de poder, intentó utilizar la Magia Oscura para entrar en unas cámaras ancestrales selladas con glifos, que despertaron e intentaron absorberle la fuerza vital. Luthor logró liberarse, pero el daño ya estaba hecho. Su conexión con los Vientos de la Magia quedó cortada y su mente hecha trizas, fracturada en una docena de personalidades distintas que luchan por imponerse. En los años transcurridos desde entonces, la única meta común que han logrado concertar las diferentes personalidades de Luthor ha sido la búsqueda de una cura, que lo llevó a robar las reliquias de los Hombres Lagarto con la esperanza de que su poder pudiera sanar su destrozada psique.
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Unit Name Luthor Harkon |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_luthor_harkon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Missile Damage 160 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_luthor_harkon_pistol |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 70 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_luthor_harkon |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
Melee Defence 50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
Health 4208 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_luthor_harkon_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4200 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Trapichear
"¡Presta atención si no quieres que te quite la camisa de un plumazo!". - Sifón de energía
Impide que el enemigo haga uso de sus habilidades para contrarrestar el saber de Harkon. - Vacío mágico
Más allá del poder de alzar y esclavizar a sus hordas de No Muertos, Harkon no posee más facultades mágicas. De hecho, emana un campo de antimagia. - Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado. - El Ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Duelista
Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.