Hundidores del Señor de la Sal (Revientacubiertas - bombarderos)
No hay descanso para lo crueles asaltantes de los cielos del Señor de la Sal hasta que sus objetivos están muertos y cosidos a balazos.Cuando las flotas piratas de No Muertos atacan en mar abierto, lo primero que suelen encontrarse sus víctimas son los espantosos monstruos voladores conocidos como Revientacubiertas, que aparecen antes de las naves de sus amos y señores para rociar las cubiertas de las naves enemigas con descargas de plomo desde lo alto. Un Revientacubiertas es un sanguinario Murciélago Vampiro y un "jinete" Zombi con un arma de fuego... O, más que un jinete, un Zombi suspendido de las garras del Murciélago Vampiro, ligeramente desorientado pero no privado de la voluntad de disparar su cañón de mano. Antes de la batalla, los Murciélagos Vampiro cuelgan en estado de sopor de las vergas más altas de la arboladura de las flotas No Muertas hasta que despiertan, inquietos, al sentir que el cobrizo hedor de la sangre se dispone a saturar el aire. Tras abalanzarse sobre sus propias filas para agarrar un Zombi, se dirigen al campo de batalla y lo sobrevuelan mientras sus pasajeros utilizan su posición elevada para hostigar con sus disparos a los enemigos agrupados.
Unit Name Hundidores del Señor de la Sal (Revientacubiertas - bombarderos) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de proyectiles aérea |
Naval Unit Group Caballería de proyectiles aérea |
Soldiers 24 |
Caste Bestia de guerra |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 750 |
Coste de mantenimiento 188 |
1 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 33 |
Range 60 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 7 |
Melee Attack 34 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
184 |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 168 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat |
├ Mount Speed 48 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
- Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - Destruye armaduras
Los ataques destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |