Jagdschrei-Flederbestie
Ein schriller Schrei, ein Schatten stürzt in das Wasser – eine blutleere Leiche.Unter den unwegsam zerklüfteten Felsen der unwirtlichsten Küsten der Welt haben sich die fliegenden Schrecken der Meere, die als Jagdschrei-Flederbestien bekannt sind, ihr Zuhause in versteckten Höhlen hergerichtet. Wie ihre sylvanischen Verwandten sind sie gewaltige Fledermäuse in der Größe von Drachen, die sich nur nach ihrem Tod durch Nekromantie kontrollieren lassen, und dieser lässt sich gar nicht so einfach herbeiführen. Flederbestien jagen aus dem Hinterhalt, doch die Arten am Meer heben sich von ihren Verwandten auf dem Festland durch die Unterschiede ihrer Lebensräume ab. Die fehlenden Landmerkmale, die die Flederbestien bei der Jagd aus dem Hinterhalt unterstützen würden, führten dazu, dass diese Art ihr Tödliches Kreischen zu einer mächtigeren Waffe umwandelte. Mit einem durchdringenden Ton, der Passagiere und Besatzung eines jeden Schiffes lähmt, stürzt sie sich nach unten, schnappt sich mit ihren Krallen ihre Beute vom Deck und kehrt in ihre Höhle zurück, in der sie sich im warmem Blut suhlt.
Unit Name Jagdschrei-Flederbestie |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
Melee Attack 38 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Fähigkeiten
- Tödliches Kreischen
Rüstung und Fleisch sind kein Hindernis für das schreckliche Kreischen der Flederbestie; es lässt Knochen und Seelen zersplittern und löscht jede Erinnerung an Mut. - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Riesenfutterhöhle
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4) Level 3
Krähennest
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |